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Gran Turismo 7: Video vergleicht Strecke im Spiel mit realer Version

Ein Videovergleich zwischen der realen Rennpiste “Willow Springs” in der Realität und in der neuen Rennsim Gran Turismo 7.

Ein Bild aus Gran Turismo 7
© SIE/IMTEST

Nicht nur bei der Fahrphysik hat sich Entwickler Polyphony Digital die größte Mühe gegeben, die Realität abzubilden. Neben den Strecken im Spiel, die der Fantasie der Macher entsprungen sind, gibt es natürlich auch einige Rennpisten, die einer real existierenden Version nachempfunden sind. Wie gut das gelungen ist, soll eine neue Video-Reihe beleuchten.

Willow Springs im Video-Vergleich

In Zusammenarbeit mit dem professionellen Rennfahrer Dai Yoshihara und dem Content Creator und Gran Turismo-Fan Steve Brown alias “Super GT” vergleichen die Entwickler des Spiels von Polyphony Digital in der “Virtual to Reality”-Videoreihe eine digitale Strecke von Gran Turismo 7 mit ihrem Pendant in der Realität. Für den Vergleich fahren sie auf dem Willow Springs Raceway, auch als “Big Willow” bekannt.

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Im Video ist eindrucksvoll zu sehen, wie detailgetreu die Rennstrecke im Spiel nachempfunden wurde. Allerdings kommen in der Playstation-Version noch ein paar optische Leckerbissen, wie etwa ein Schwarm aus Heißluftballons, dazu. Ansonsten ist Willow Springs in Gran Turismo 7 eine eher schwierige Strecke. Anstatt Banden oder Kiesbetten gibt es hier weitläufige Auslaufzonen. Ein Fehler genügt und das Rennen um eine gute Platzierung ist gelaufen.

Noch mehr Fahrtipps von den Profis

Wie man “Big Willow” im Spiel sowie in real am besten und ohne Abflüge meistert, darüber sprechen Yoshihara und “Super GT” im nächsten Video. Zusätzlich geben die Profis dann Hinweise auf Tuning-Aspekte, die zur optimalen Fahrt auf der Strecke beitragen können.



Boris Connemann

Nach seiner Ausbildung bei der DATEV eG hatte Boris Connemann die Möglichkeit sein Hobby zum Beruf zu machen: Als Redakteur bei einer großen deutschen Zeitschrift für Tests von Computer- und Videospielen war er in der Hauptsache für den Bereich der Spielekonsolen und deren aktuell verfügbarer Software verantwortlich. Nach 12 Jahren zog es Boris dann in die Welt der Werbung mit der Aufgabe der Erstellung von Corporate Content und der digitalen Transformation großer Marken, unter anderem für Telefónica und Volkswagen Nutzfahrzeuge. Sein ganzes Herz schlug und schlägt allerdings nach wie vor für die bunte Welt der Videospiele und der dazugehörigen Hardware. Als erste Anlaufstelle für seinen Freundes- und Bekanntenkreis hat Boris immer besten Rat auf Lager, wenn es um die Anschaffung neuer Spiele, Konsolen und digitaler Gadgets geht. Dabei hat er stets ein Auge auf die großen Versprechen der Hersteller und zieht die rote Karte, wenn unnötige Mikrotransaktionen bei einem Vollpreistitel, ärgerliche Bugs oder mangelnde Qualität den Spielspaß behindern. Sie erreichen ihn via E-Mail.